来場者数3万3千人、企画数約400を誇る筑波大学の学園祭、「雙峰祭」において企画した、激安価格で焼きそばを販売する有志団体。プロジェクトマネージャーとして企画の立案から人材集め、企画進行、広報まで幅広く担当した。
前年に出店した『驚額の殿堂』の成功を受け、さらに安さを追求した第二弾企画。販売内容をフランクフルトに変更し、さらに安さを追求した。
激安のイメージを保ちながら、技術力を前面に打ち出すことで、これまでとは異なる印象を与えることを目指した人気企画『驚額の殿堂』の最新企画。企画の根幹である「安売り」は踏襲しつつ、Webサイトのデザインを刷新することで、新しいブランドイメージを打ち出した。
今よりちょっとだけ未来に生きる筑波大生の生活様式を描く、架空の雑誌企画。現在の筑波大学周辺の生活様式や文化、技術の発展を踏まえつつ、未来の筑波大生がどのような生活を送っているのかを想像し、架空ながらも「本当にありそう」と思えるように表現している。
友人と3人で企画した、自分でオリジナルの魔法をプログラミングしながら戦う2Dアクションゲーム。本作はアクションゲームであると同時に、プログラムに親しんだことのないユーザーでも、ゲームを楽しみながら自然にプログラミングの基礎的な考え方を身につけられる教育的な要素を備えている。
友人と共同で制作しているクトゥルフ神話TRPG用シナリオ。